MISIÓN: IMPOSIBLE
Ya no hay vuelta atrás. Lejos dejaste la tiza, la almohadilla, el estornudo por la tiza, el regaño a grito entero...es hora de probar de qué eres capaz.
LA MISION SI DECIDES ACEPTARLA ES:
Primero:
RECONOCER SI TIENE LA MADERA PARA SER UN MAESTRO DE AVENTURA
Segundo:
ACÉRCARTE A LA PRIMERA GRAN AVENTURA QUE TE HARÁ UN VERDADERO MAESTRO DE AVENTURA
Sigue cada pista en el orden en que se te indica, sino lo haces… corres el riesgo de perderte y nunca regresar a casa.
Pista 1
Un Maestro de aventura es aquel que sabe qué quiere que sus estudiantes aprehendan en el breve tiempo que comparte con ellos en un acto educativo, y tiene tal grado de claridad frente a ello que lo logra recurriendo sin miedo a las herramientas tecnológicas que tiene a su disposición, sabiendo entre todas ellas cuál sirve para alcanzar determinados objetivos. Es un maestro de aventura porque responde a las exigencias de un mundo que no es el de ahora, es el de futuro. Por eso un maestro de Aventura es quien asume como un reto el futuro como presente inmediato, por eso debes arrojarte desde el helicóptero en el que cómodamente ves la selva y saltar en medio de ella, para esto te recomendamos que lleves el mapa porque no hay paracaídas. (Mira el MAPA en la parte inferior de ésta página !Ahora¡ ¡Vamos! Y luego sigue la pista 2).
Pista 2
Si ya ha sabes a qué te enfrentas… si sabes la responsabilidad que tienes entre tus manos, es hora de saber cómo vas a cruzar el rio más grande que existe en esta selva, este rio se llama:Informazonas. Es un río caudaloso, peligroso, con grandes riquezas pero con grandes riesgos. Ahora, no creas que te hemos dejado sol@, no, para lograr la misión arriba propuesta te dotaremos de una lancha: rápida, pequeña y fácil de manejar: se llama MQ-Miniquest, pero recuerda que el objetivo de la expedición que acabas de empezar te llevará al mar inmenso en donde tienes que abordar el buque WQ-WebQuest que ha sido tomado por piratas informáticos que no saben qué hacer con el buque, pero que lo tienen secuestrado. No debes quedarte en la selva ni caerte de la lancha, hay un mar inmenso que te espera y un buque que salvar.Por eso revisa las especificaciones del buque que tienes que liberar, mira su forma, su tamaño, hazte una idea de lo que es: Mira Ahora los planos del BuqueWQ.
Pista 3
¡Listo! Ahora tienes que dirigirte a la lancha que ves a la orilla del río amarrada a esa estaca, pero antes revisa las instrucciones para el manejo de esa lancha: míralas ahora.
Pista 4
Ahora debes recoger tres armas para liberar el buque: La primera Una Daga, la segunda es un telescopio y la tercera es una Soga. Ve por ellas ahora, una por una, y recoge de ellas lo más importante. No lo olvides, ya no podrás volver atrás, así que haz bien tu trabajo. Cuando termines podrás ir a PRODUCTO.
RECURSOS
AHORA VE POR EL PRODUCTO, PERO ANTES REVISA SI LLEVAS TODAS LAS ARMAS